Condizione di una carta Pokémon: da Near Mint a Poor
La condizione è il fattore di prezzo più importante dopo la carta stessa. Venditori e acquirenti usano termini fissi: se li conosci, compri meglio e vendi senza discussioni.
La scala in Europa (Cardmarket)
Mint (M): come nuova, nessun difetto. Near Mint (NM): al massimo un'imperfezione minuscola. Excellent (EX): lieve usura su bordi o angoli. Good (GD): usura evidente, ma integra. Light Played (LP), Played (PL) e Poor (PO): sempre più graffi, ammaccature o pieghe.
E negli Stati Uniti (TCGplayer)
I venditori americani usano Near Mint, Lightly Played, Moderately Played, Heavily Played e Damaged. Le due scale non coincidono una a una: le nostre pagine delle carte mostrano la corrispondenza più diffusa fianco a fianco.
A cosa fare attenzione
Bordi (punti bianchi), angoli (smussati o piegati), superficie (graffi sulla holo, impronte, macchie) e centratura. Guarda la carta sotto una luce forte e di lato: i graffi si vedono solo quando la luce li colpisce.
Cosa fa la condizione al prezzo
In linea di massima: Excellent ≈ 80% del Near Mint, Good ≈ 65%, Played ≈ 40%, Poor ≈ 20%. TCG House calcola il prezzo per condizione di ogni carta in base al prezzo Near Mint, con la stessa regola di ovunque: la mediana di Cardmarket, altrimenti il prezzo TCGplayer in euro, altrimenti l'annuncio più economico.
Domande frequenti
Che differenza c'è tra Mint e Near Mint?
Mint è una carta senza alcun difetto, in pratica dimostrabile solo come carta gradata. Near Mint è la condizione più alta che trovi tra le carte singole.
Devo usare le bustine protettive?
Sì. Bustina più toploader mantengono una carta Near Mint; una carta sciolta in una scatola scende a Excellent entro un anno.