État d'une carte Pokémon : de Near Mint à Poor
L'état est le premier facteur de prix après la carte elle-même. Vendeurs et acheteurs utilisent des termes fixes ; si tu les connais, tu achètes plus juste et tu vends sans discussion.
L'échelle en Europe (Cardmarket)
Mint (M) : comme neuve, aucun défaut. Near Mint (NM) : au plus une imperfection minuscule. Excellent (EX) : légère usure des bords ou des coins. Good (GD) : usure nette, mais carte entière. Light Played (LP), Played (PL) et Poor (PO) : de plus en plus de rayures, de marques ou de pliures.
Et aux États-Unis (TCGplayer)
Les vendeurs américains utilisent Near Mint, Lightly Played, Moderately Played, Heavily Played et Damaged. Les échelles ne se correspondent pas une à une : nos pages de cartes affichent la correspondance usuelle côte à côte.
Ce qu'il faut regarder
Les bords (points blancs), les coins (émoussés ou pliés), la surface (rayures sur la holo, traces de doigts, taches) et le centrage. Regarde la carte sous une lumière forte et de biais : les rayures n'apparaissent que quand la lumière tombe dessus.
L'effet de l'état sur le prix
En gros : Excellent ≈ 80 % du Near Mint, Good ≈ 65 %, Played ≈ 40 %, Poor ≈ 20 %. TCG House calcule le prix par état de chaque carte à partir du prix Near Mint, avec la même règle que partout : la médiane Cardmarket, sinon le prix TCGplayer en euros, sinon l'annonce la moins chère.
Questions fréquentes
Quelle différence entre Mint et Near Mint ?
Mint, c'est une carte sans le moindre défaut, en pratique prouvable uniquement sur une carte gradée. Near Mint est l'état le plus élevé que tu rencontreras sur des cartes à l'unité.
Faut-il utiliser des sleeves ?
Oui. Une sleeve plus un toploader gardent une carte Near Mint ; une carte en vrac dans une boîte descend à Excellent en moins d'un an.